1. 初次流程建造议先熟悉城镇区域图,再推进入主要线。各个次收到到最新线索后,优先查望已开放放里面对话地点,避免遗漏限时期项件。
2. 对决头先观察敌模式行动倾对着。侧面对高大攻击目标时先防御许施加进减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合原因安排行动顺序。让支援形象先传递增益,再由输离开角色进行攻击,通常比连续使按同类招化更稳准确。
4. 能够量不希望单次用尽。保留一款组资源应对突发放对决依有关联键剧情景,避免因资源不足还被迫中断路线。
5. 关系事件要及时胜利。看到角色头顶出现新提示时,先解决该角色的对话或委托,份分分支必将置身推进主线后暂时退出。
6. 记录关键采用。重点要对话通常会改变后续地点或角色状态,或在选择前建立手掌动存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序提议为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这样式类既能保证剧情推进,亦能减少数往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不算是盲目重复难题。审核道具、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 丰富结局收集建议采用章节存档。完变成一条路线后,起初分支前的存档重新选择,可以节省重复探索时间。
10. 首次通关后归看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色传奇,再挑战其别结局。